
Tipo: Esfera / Lugar
Creado por: Los Dioses del Panteón Celestial
Ubicación
Saphir es uno de los innumerables mundos creados por los dioses para albergar a sus creaciones y permitir que estas evolucionen bajo las Tres Leyes Divinas. Sobre su superficie se desarrollan las historias, alianzas y conflictos que determinarán el equilibrio de la Quinta Esencia.
Actualmente se conocen dos grandes continentes: Golothar, donde transcurre toda la historia conocida hasta el momento, y Teokkis, un continente mucho menos explorado y apenas mencionado por las civilizaciones actuales. Entre ambos continentes también existen grandes islas y archipiélagos cuya existencia es conocida únicamente por unos pocos navegantes.
Descripción
Antes de que existiera cualquier forma de vida, los dioses moldearon Saphir desde sus cimientos. Levantaron cordilleras, excavaron océanos, hicieron nacer los ríos, cubrieron la tierra de bosques y dieron forma a cada paisaje que serviría de hogar a sus futuras creaciones.
Una vez terminado el mundo, cada dios creó a sus propios hijos utilizando Quinta Esencia.
Cumpliendo el Mandato de la Vida, la diosa Salssa'el insufló vida a todas aquellas criaturas, iniciando así el desarrollo de las civilizaciones sobre Saphir.
Durante incontables generaciones, el equilibrio entre las distintas creaciones se mantuvo conforme a las Tres Leyes Divinas.
Sin embargo, ese equilibrio se rompió cuando la propia Salssa'el decidió desobedecer las leyes establecidas y crear una nueva raza nacida exclusivamente de su voluntad. Aquella decisión alteró el orden que los dioses habían establecido desde el origen del mundo.
Para restaurar el equilibrio perdido, los demás dioses iniciaron un nuevo ciclo evolutivo para sus respectivas creaciones. Cada uno lo hizo siguiendo su propia naturaleza y los dones que representaba. Kurgan alteró el destino de las Nak’Ly para que, además de los Soimi, comenzaran a engendrar Regors y, en contadas ocasiones, Leviatanes, dando origen a nuevas especies capaces de fortalecer a sus hijos. Malesur permitió que parte de los suyos se fusionaran con los espíritus salvajes del bosque, transformándose en poderosos hombres animales que estrechaban el vínculo entre la naturaleza y la ferocidad. Kazag, por su parte, otorgó a sus hijos una extraordinaria capacidad reproductiva, haciendo que las Manadas se multiplicaran con rapidez y pudieran extenderse por Urueh como ninguna otra creación, con el propósito común de devolver el equilibrio que la decisión de Salssa'el había quebrantado. Desde entonces, Saphir vive una nueva era en la que todas las civilizaciones evolucionan constantemente mientras los dioses observan el destino de sus hijos desde el Panteón Celestial.
Historia
La historia de Saphir comenzó con la aplicación de las Tres Leyes Divinas.
Primero fue creado el propio mundo.
Después, cada dios modeló a sus hijos a partir de Quinta Esencia.
Finalmente, Salssa'el concedió el don de la vida a todas las creaciones.
Durante siglos, las razas convivieron dentro del equilibrio previsto por los dioses.
Ese orden cambió cuando Salssa'el creó en secreto a sus propios hijos, los Trascars, una decisión que rompía el equilibrio entre las divinidades y alteraba el propósito para el que había sido concebido Saphir.
Ante esta situación, el resto de dioses decidió no destruir aquella creación, sino responder permitiendo que sus propios pueblos evolucionaran. De este modo comenzó una nueva etapa de la historia de la esfera, marcada por la constante transformación de todas las civilizaciones y por una lucha cada vez más intensa por el dominio de la Quinta Esencia.
Habitantes
Saphir es el hogar de las distintas creaciones surgidas de la voluntad de los dioses del Panteón Celestial. Cada una de ellas fue concebida para representar la naturaleza de su creador y evolucionar siguiendo su propio destino dentro del equilibrio de la Quinta Esencia.
Los Hijos de Malesur constituyen un pueblo de apariencia humana profundamente unido al viento y a las fuerzas de la naturaleza. Su sensibilidad hacia la Quinta Esencia y su estrecha relación con los espíritus salvajes dieron origen a diversas culturas y organizaciones, entre las que destacan los Adeptos de Malesur, la Legión de los Cien Corazones, las Mercenarias de Isha o el linaje de los Malakoy entre otros más.
De los Hijos de Mohed apenas se conserva información. Las escasas referencias existentes sitúan su origen en el remoto continente de Teokkis, donde permanecen aislados del resto del mundo conocido y envueltos en un profundo misterio.
Los Hijos de Kazag habitan las profundidades de Urueh, organizados en grandes manadas adaptadas a un entorno volcánico y extremadamente hostil. Su extraordinaria capacidad para multiplicarse les ha permitido extenderse por vastas regiones subterráneas, convirtiéndose en la creación más numerosa de Saphir.
Por su parte, los Hijos de Kurgan se desarrollaron para sobrevivir en los climas más fríos del planeta y terminaron dividiéndose en tres grandes especies. Los Soimi dominan las regiones glaciares de los Picos de Kurgan, los Regors prosperan en las costas septentrionales y los descomunales Leviatanes.
Junto a estas creaciones habitan también los Trascars, la misteriosa raza nacida exclusivamente de la voluntad de Salssa'el y cuya aparición alteró para siempre el equilibrio establecido por las Tres Leyes Divinas.
Además de estas civilizaciones, Saphir alberga una inmensa diversidad de vida animal y vegetal. Desde especies comunes presentes en casi todas las regiones del planeta hasta bestias autóctonas de enorme poder y criaturas únicas nacidas de la propia naturaleza de Saphir, la vida se manifiesta en incontables formas, muchas de las cuales permanecen todavía desconocidas incluso para los exploradores y estudiosos más experimentados.
Geografía
Se conocen dos grandes continentes. El de Golothar donde se desarrolla toda la historia conocida de SphereWars. En él habitan dos de las principales facciones y convergen con otras facciones no autóctonas del continente. En Golothar se encuentran las ciudades legendarias y la inmensa mayoría de los acontecimientos históricos documentados.
Y el continente de Teokkis mucho menos conocido por las civilizaciones de Golothar. Se sabe que posee regiones climáticas extremadamente diferentes entre sí, desde tierras volcánicas de calor abrasador hasta inmensas selvas boscosas y extensos territorios desérticos en el sur. Sin embargo, la información conocida sobre este continente es todavía muy limitada.
Además de ambos continentes existen dos islas de gran importancia. La Isla de Saül, situada entre ambos continentes y rodeada por peligrosos remolinos que dificultan enormemente su acceso, y Elessar, una misteriosa isla cuya ubicación parece cambiar constantemente y permanece oculta tras densas nieblas y extraños fenómenos atmosféricos.
Climatología
Saphir posee una climatología muy diversa, determinada por la circulación de los vientos y las corrientes oceánicas, la disposición de sus cordilleras, la proximidad a grandes masas de agua y la actividad geológica. Estos factores originan importantes contrastes entre territorios helados, regiones templadas, humedales de elevada humedad y zonas dominadas por el calor volcánico.
El ciclo anual se divide en dos grandes estaciones, separadas por otras dos más breves. El Tránsito del Alba anuncia la llegada del calor y da paso a la Estación del Sol Alto, mientras que el Tránsito del Ocaso marca el avance del frío y precede a la Estación del Sol Bajo. La duración y la intensidad de cada una varían según la región, por lo que una misma estación puede manifestarse de manera muy diferente en cada territorio de Saphir.
La Quinta Esencia no sustituye los procesos naturales que gobiernan el clima, pero puede intensificarlos allí donde existe una concentración excepcional de hebras vinculadas al hielo, el fuego, la roca o el viento. De este modo, algunos fenómenos alcanzan una intensidad extraordinaria y condicionan la fauna, la flora, los cultivos, la arquitectura, los desplazamientos y las estrategias militares de cada pueblo.
Gobierno
Saphir no posee una autoridad planetaria.
Cada pueblo está gobernado por sus propias instituciones, mientras los dioses permanecen como observadores del destino de sus creaciones esperando que una de ellas prevalezca y permita a su dios alzarse como Creador Supremo de Saphir, el mayor reconocimiento al que puede aspirar una divinidad dentro de esta esfera.
Importancia estratégica
Saphir constituye el mundo donde los dioses depositaron a sus creaciones para que evolucionaran conforme a las Tres Leyes Divinas y compitieran por el dominio de la Quinta Esencia. Sobre su superficie se desarrollan todas las civilizaciones conocidas, cada una marcada por su creador y contribuyendo, de una forma u otra, al delicado equilibrio que sostiene el universo.
La extraordinaria diversidad geográfica del planeta, formada por continentes, océanos, islas, cordilleras, bosques, glaciares, volcanes y regiones aún inexploradas, ha favorecido el surgimiento de pueblos profundamente distintos entre sí, cuyas culturas y formas de vida han evolucionado adaptándose a los entornos más diversos.
La creación de los Trascars por parte de Salssa'el alteró el equilibrio original concebido por las divinidades y dio comienzo a una nueva era en la historia de Saphir. Como respuesta, los demás dioses impulsaron el ciclo evolutivo de sus propias creaciones, iniciando un proceso que continúa transformando el planeta y redefiniendo el destino de todas sus facciones.
Nada de cuanto ocurre sobre Saphir pasa desapercibido para el Panteón Celestial. Desde hace siglos, la Esfera de Saphir permanece próxima a la Gran Bóveda, convirtiéndose en el principal foco de atención de los dioses, que observan con expectación cómo cada decisión, cada conflicto y cada manifestación de la Quinta Esencia pueden inclinar el equilibrio del universo hacia un nuevo destino.
Saphir no es únicamente un mundo creado por los dioses. Es la esfera donde actualmente se disputa el título de Creador Supremo, pues será aquí donde se determine qué divinidad ha guiado mejor a sus creaciones y alcanzará el título de Creador Supremo de Saphir. Mientras otras esferas continúan escribiendo su propia historia, todas las miradas del Panteón Celestial permanecen fijas sobre Saphir.
Lugares destacados
Golothar, el continente donde transcurre la historia conocida. Es el principal escenario de los acontecimientos actuales de Saphir y el hogar de numerosas civilizaciones, regiones y conflictos vinculados a la lucha por la Quinta Esencia. Sus territorios abarcan desde los hielos extremos de los Picos de Kurgan hasta las regiones templadas de Darlime y las abrasadoras zonas volcánicas.
Teokkis, el segundo continente conocido de Saphir. Su territorio presenta enormes contrastes climáticos: en el norte se encuentra la abrasadora región de Urueh; bajo ella se extienden frondosas regiones boscosas cubiertas por densas selvas; y, en el extremo meridional, unido al resto del continente por un estrecho paso, se alza el territorio desértico y montañoso de Azorhan. Buena parte de su historia permanece todavía por descubrir.
La Isla de Saül, una extensa isla situada entre Golothar y Teokkis. Sus costas están rodeadas por violentos remolinos y corrientes marinas que convierten su acceso en una empresa extremadamente peligrosa. Solo quienes conocen las rutas seguras y los momentos adecuados para navegar entre las aguas turbulentas pueden alcanzarla.
Elessar, el hogar oculto de los Trascars. Es una isla extraordinariamente difícil de localizar, pues parece cambiar de posición mientras permanece cubierta por densas nieblas, nubes y fenómenos atmosféricos que la ocultan de la mirada de navegantes y exploradores. Su naturaleza errante y su aislamiento la convierten en uno de los lugares más misteriosos de Saphir.
El Océano de Saphir, la inmensa masa de agua que separa y rodea los continentes y las grandes islas de la esfera. Sus aguas presentan profundidades desconocidas, extensas playas, acantilados, golfos y peligrosas corrientes. Aunque es utilizado como vía de comunicación y exploración, gran parte de su extensión permanece sin cartografiar y alberga criaturas y secretos todavía desconocidos.
Curiosidades
Aunque los habitantes de Golothar conocen la existencia de Teokkis, el contacto entre ambos continentes ha sido escaso a lo largo de la historia debido a las enormes distancias oceánicas y a los peligros de la navegación. Esto ha permitido que ambas tierras evolucionen de manera muy diferente, desarrollando culturas, ecosistemas y acontecimientos propios.